A Way Out-recension: EA:s fängelseflyktsdrama kommer aldrig riktigt loss från rälsen

A Way Out-recension: EA:s fängelseflyktsdrama kommer aldrig riktigt loss från rälsen

Bild 1 av 16

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_1_0

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_2_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_3_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_4_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_5_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_6_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_7_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_8_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_9
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_10
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_12
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_11
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_16
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_13
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_14
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_15
25 £ Pris vid recension

Soffbaserade flerspelarspel har gått ur modet de senaste åren. Så ha spel där historien kan spelas med vänner. En väg ut – prison break-äventyret från skaparna av Brothers: A Tale of Two Sons – ser till att rätta till båda dessa fel, men det är förmodligen bäst att först utforska vad den inte uppnår.

Det är inte ett svårt spel, och det är inte heller ett actionspel. Det känns knappt som ett spel alls, ibland, mer som en av Telltale Games interaktiva berättelser, bara utan illusionen av ett val.[gallery:1]

Det kommer att kännas som tillräckligt med anledning att passera, för vissa, men för alla dess brister, En väg ut erbjuder en hel del charm längs vägen – och på något sätt gör det att spela ett berättelsebaserat spel med en vän till en minnesvärd delad spelupplevelse än till och med sådana som Left 4 Dead eller Överkokt kan inte matcha.

För det första kan spelet inte spelas på egen hand, och det känns som det rätta samtalet. Det är enbart online eller delad skärm co-op-spel, och om du väljer det senare delas skärmen dynamiskt i förhållande till vikten av vad som händer. Det gör detta på ett sätt som inte är alltför distraherande, men det är inte perfekt – när ni båda pratar med olika karaktärer, till exempel, stängs spelet av den som startade sin konversation senast, vilket gör att den dämpade spelaren läser en halv skärm. bildtexter för att hänga med i sin egen del av historien.

Jag vill bli fri[gallery:2]

Förhandsfilmer gjorda En väg ut tycks handla om fängelseuppehållet: hemliga meddelanden, verktyg som delas och planer som kläcks ut längs vägen. Faktum är att fängelseavdelningen faktiskt är över ganska snabbt, men även om det kan verka som en dålig sak, är det bara när du flyr fängelsets gränser som saker – på lämpligt sätt – öppnar sig. Inledningen till den stora flykten är inte hälften så spännande som den låter, med spelet som berättar exakt vad du ska göra och när: det här är inte Eskapisterna, och ärligt talat var det mer av ett incitament för att bryta sig ut än de dagliga misshandeln att fly från den besvärliga fängelsedialogen (min karaktär kallades "New Fish" inte mindre än fyra gånger i den första scenen. Fyra.)

Så om du inte aktivt planerar en flykt, vad gör du? I sann Telltale-stil spelar du med i berättelsen när den skrivs. Det innebär att knappar masar i tid till uppmaningar på skärmen om slagsmål, att hitta föremålet/personen du behöver och trycka på en knapp, eller några mycket begränsade smygsektioner där du undviker upptäckten av några medvetet underkvalificerade vakter. Ibland kommer spelet att få dig att samarbeta för att göra något: en spelare kan behöva prata med någon för att få dem att titta bort medan den andra nappar förbi, till exempel, men det finns ingen självkomponerande klapp på axeln för att komma på det. Spelet säger bokstavligen att du ska göra det. Om du misslyckas, oroa dig inte: försök bara igen tills du får det rätt.[gallery:3]

Med andra ord, det är som om Quantic Dream Mycket regn för att bara få det enda möjliga resultatet. Och resultaten är lite underhållande, men inte den gripande, actionfyllda spelupplevelsen som tidiga bilder antydde att det skulle vara. Den goda nyheten är att när du väl är ute ur fängelset blir saker lite mer livliga, med underhållande actionsekvenser (vem älskar inte en biljakt?) varvat med möjligheter att utforska ett större område i din egen takt. Och även om det inte förbättrar den hackade idén med PG-fängelsedialog så mycket, kan det åtminstone väcka ett skratt – se bara vad som händer om både du och din partner bestämmer dig för att sitta på en fjäderrocker på lekplatsen samtidigt.

Bara vi två

Se relaterad recension av Burnout Paradise Remastered: Hej gamla vän De bästa PS4-spelen 2018: 12 fantastiska titlar för din PlayStation 4 De bästa Xbox One-spelen 2018: 11 spel att spela på din Xbox One

Det finns ett par anledningar till varför jag fortfarande tycker att A Way Out är värt din tid, men små delade upptäckter som det når verkligen kärnan av det för mig. Detta är själva kärnan i att spela ett spel tillsammans. Med en god vän vid din sida är allt mer underhållande, från dina egna dumma skämt som kryddar dialogen till att sätta höga poäng i minispelet för den andra spelaren att slå ner. Att upptäcka saker tillsammans är också glädjande: det finns en scen där spelet erbjuder en väldigt grundläggande version av Guitar Hero där du kan göra "vacker" musik tillsammans med en banjo och ett piano. Dessa små detaljer gör en oerhört stor skillnad när spelet ofta handlar om att trycka på knappar och rotera analoga spakar samtidigt och gör spelet mycket mer än summan av dess delar.[gallery:4]

Den andra stora attraktionen är priset. EA har förnuftigt beslutat att inte debitera standard £45 för releasen på Xbox One eller PlayStation 4, och valt en mycket mer rimlig £25. Just nu på Amazon kan Prime-medlemmar förbeställa den för £20. Med tanke på att bara en spelare behöver en skiva för att spela, är det bättre värde än att se ett något förutsägbart fängelsedrama på bio i alla fall.

Med en medioker bioresa kan du se fram emot att plocka isär den med vänner efteråt. Med A Way Out kan den livsbejakande ritualen äga rum fram till och med det ögonblick då sluttexterna rullar – och det är desto bättre för det. Det kanske inte är det spel jag förväntade mig, men jag hoppas att det inspirerar en helt ny subgenre att dyka upp.