Dishonored 2-nyheter och släppdatum i Storbritannien: Se låg- och högkaosversioner av Clockwork Mansion

Bild 1 av 10

dishonored_2_1

dishonored_2_2
dishonored_2_3
dishonored_2_4
dishonored_2_5
dishonored_2_6
dishonored_2_7
dishonored_2_8
dishonored_2_9
dishonored_2_10

Det är inte länge kvar nu Vanhedrad 2 tunnor in som djävulen, kastar projektiler och skär av huvuden som om det går ur mode. Eller inte. Kanske kommer den att smyga sig in på vallarna, undvika vakter och falla in i rum som en mördare med mjuk tafs.

Det finns mer än ett sätt att spela spelet, förstår du. Precis som sin utmärkta föregångare har spelet plats för både höghastighetsaction och Tjuv-som smygande. Liksom sin föregångare kommer mängden blodbad du orsakar att få liknande återverkningar på hur historien och miljön utvecklas under spelets gång. Slaktvakter villigt och du kommer att samla på dig "kaos". Bygg upp för mycket kaos och staden Karnaca kommer att bli smutsigare och dödligare än den var när du började.

För att lyfta fram de olika tillvägagångssätten för att spela Dishonored 2 har Bethesda lagt upp ett par videor, som var och en äger rum på spelets Clockwork Mansion-nivå. En av dessa har huvudpersonen Emily Kaldwin som leker med "högt kaos", och den andra med "lågt kaos". Kolla in dem nedan.

Vanhedrad 2: En överblick

  • Utspelar sig 15 år efter händelserna i det ursprungliga spelet, i staden Karnaca.
  • Spelare kommer att ha ett val att spela som antingen Emily Kaldwin eller Corvo Attano.
  • Kommer att köras på Bethesdas nya "Void"-motor, baserad på id Tech 6.

Vanhedrad 2: Releasedatum och format

Vanhedrad 2 kommer att släppas till PS4, Xbox One och Microsoft Windows den 11 november.

dishonored_2_2

Dishonored 2: Allt du behöver veta

Den första Vanhedrad'Dunwalls pestdrabbade miljö var en oförglömlig plats – en märklig steampunkversion av London med en ekonomi baserad på valolja. För Vanhedrad 2, har utvecklaren Arkane Studios överfört handlingen till den soliga staden Karnaca med medelhavskänsla.

På scenen på E3 2016 har vi fått en mer omfattande titt på Karnaca och rollen Vanhedrad 2Emily Kaldwin kommer att spela i den. Vi visste innan att spelare skulle ha ett val att spela antingen som Emily eller som det sista spelets huvudperson, Corvo Attano. Nu vet vi mer om vilka befogenheter Emily kommer att ha om du bestämmer dig för att välja henne.

//youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU

Under presentationen förklarade Arkanes Harvey Smith att vertikalitet kommer att spela en stor roll i Vanhedrad 2, med spelare som uppmuntras att närma sig situationer genom att vara uppmärksamma på hustaken som löper över staden. Smith sa också att varje uppdrag i spelet skulle ha ett starkt tema genomgående.

Genom de två demonstrationsuppdragen var tidsförvrängning ett av de mest spännande inslagen. Med ett föremål som ser ut som en miniatyrfläkt gjord av glas kan Emily se miljön vid en annan tidsperiod, förvränga sig till den, döda lite och gå tillbaka till nuet. Det finns inte tillräckligt med information för att se hur den här mekanikern kommer att sprida sig i spelet, men den kommer att lägga till ett nytt lager till hur spelarna hanterar de fyrdimensionella områdena runt dem.

Bethesada meddelade också att det kommer att finnas begränsade versioner av Vanhedrad 2, när spelet så småningom kommer ut den 11 november 2016 för PS4, Xbox One och PC.

Båda spelets huvudpersoner är helt röstade

Huvudpersonen i den första Vanhedrad, ex-kunglig beskyddare Corvo Attano, talade inte – även om han hade ett konstigt hjärta fyllt med kuggar, som skulle berätta för honom om människor och platser i den smutsiga staden Dunwall. I Vanhedrad 2, dock kommer båda spelets spelbara karaktärer att vara helt röstspelade.

I en intervju med Gamespot, Vanhedrad 2 kreativa chefen Harvey Smith sa att beslutet att ge röster till Corvo och Emily härrörde från två idéer: för det första gör det det mycket lättare att skylta saker till spelaren och för det andra hjälper det att få spelaren att känna en större känsla av känslomässig investering mot karaktären de bebor.

"När något händer [i spelet] och [Corvo eller Emily] svarar i en dialog får du en känsla av karaktärens känslomässiga reaktion," sa Smith. "Det finns en liten andel av spelarna som alltid sa: 'Snälla, ge inte karaktärerna en röst, låt mig projicera mig själv' Men det finns många, många fler människor som sa: 'Corvo verkade som en tyst maskin och jag ville verkligen känna varmare om honom.” Och så, när vi började spela med Emily som karaktär, var det kraftfullt.”

Röstskådespeleri ingick i Vanhedrad 1's Knife of Dunwall DLC (levererad av Michael Madsen inte mindre), och Smith sa att detta gjorde det mycket lättare att rikta spelarens uppmärksamhet ur en utvecklarsynpunkt. "Man får ofta spelare till en viss punkt och man vill verkligen att de ska titta på det här, men de ser det bara inte," sa han. "Och så ibland kan du få karaktären att säga, 'Wow, titta på det!'"

Att bemanna rören bakom Emily är Fallout 4 och Den magiska skolbussen skådespelaren Erica Luttrell. Stephen Russell lånar ut sina allvarliga toner till Corvo, som har röstskådespelare Skyrim, Fallout 3, Fallout New Vegas och Fallout 4. Russell gav också rösten till huvudpersonen Garret, i Tjuv serie – vilket är passande med tanke på att Dishonored på många sätt är en andlig efterträdare till det banbrytande smygspelet.

dishonored_2

Vanhedrad 2: Ange Emily Kaldwin

(Varning: Spoilers för originalet Dishonored)

Se relaterad virtuell verklighet kommer att förändra ditt sätt att tänka om våld Grand Theft Auto och historiens airbrush Hur spel som The Walking Dead förvandlar oss till fåtöljsfilosofer

Det första spelet kretsade kring den kungliga beskyddaren Corvo Attanos försök att rädda en ung Emily Kaldwin efter mordet på hennes mor, kejsarinnan. Beroende på hur kaotisk genomspelningen var, och om spelaren lyckades rädda Emily eller inte i det sista uppdraget, slutade spelet på ett av flera sätt. Undvik konflikter och Emily skulle återspegla ditt icke-våldsamma tillvägagångssätt, slakta alla i sikte och Emily skulle lära sig att bli en grym liten fru.

Vanhedrad 2 utspelar sig 15 år efter händelserna i det ursprungliga spelet, och Emily har gått från Empress, till att bli detroniserad, till att bli en lönnmördare som hennes beskyddare och mentor, Corvo. Medan Emily var en sårbar bricka i de politiska intrigen i det första spelet, i Vanhedrad 2 hon kommer att leda showen. Åtminstone kommer hon att vara det om spelaren bestämmer sig för att spela som henne. Spelare måste också välja att spela som den ursprungliga huvudpersonen, Corvo. I en intervju med Väktaren, Vanhedrad medskaparen Harey Smith antydde skillnaderna mellan de två karaktärerna:

"Om du spelar som Emily är det helt nytt - hon har sin egen uppsättning krafter, sina egna attentat och animationer, så hon känner sig annorlunda, hon känns som en finessekaraktär", sa Smith. "I videon visar vi en kraft som heter Far Reach [en teleporteringsförmåga] som kan uppgraderas på olika sätt, och den förändrar ditt flöde genom världen och din rörlighet. Bara på videospelsnivå känns det annorlunda att röra sig genom världen. Men om du spelar Corvo så är det allt det här klassiska, det är råttsvärmarna, det är ägande, det stoppar tiden – han känns mer tung och brutal, han är en äldre kille.”

Bortsett från skillnaderna mellan Emilys och Corvos krafter, har Arkane Studios ändrat spelets uppgraderingssystem. Istället för att direkt stärka krafterna, Vanhedrad 2 kommer att låta spelare uppgradera befogenheter på förgrenande sätt. Till exempel kan Emilys Far Reach-förmåga uppgraderas för att ta tag i föremål eller kasta fiender i luften.

Vanhedrad 2: Inställning

Dunwall, platsen för den första Vanhedrad, var en minnesvärd mashup av viktorianska London och City 17 från Halva livet 2. Det är ingen slump, eftersom båda spelen delar samma art director: Viktor Antonov. Antonov arbetar som konsult på Vanhedrad 2, så förvänta dig att se en liknande spinnig, steampunk-estetik som det första spelet.

dishonored_2_5

Det kommer dock att finnas mindre viktoriansk dysterhet Vanhedrad 2, när handlingen flyttas från Dunwall till kuststaden Karnaca, huvudstaden Serkonos. Från trailern verkar det som att Karnaca kommer att ha en avgjort medelhavskänsla, även om den, precis som Dunwall, står inför en epidemi. Istället för råttor är pesten den här gången en insektsart som kläcks ur lik. Förmodligen, precis som originalspelets ohyra, ju fler människor du dödar desto fler flugor kommer du att möta.

Det växlande, mekaniska huset från trailern kommer också att finnas som en plats, enligt uppgift i ett uppdrag som kallas Clockwork Mansion.

LÄS NÄSTA: Virtual reality kommer att förändra ditt sätt att tänka om våld