Dark Souls 3 DLC releasedatum, trailer och nyheter: Ashes of Ariandel kommer ut tidigt idag

Bild 1 av 10

magic_1471955440

mapon_bridge_1471955441
enemyfather_1471955438
enemy1_1471955439
riddare_med_vapen_1471955439
3118663-fiende_fågelman
3118668-npc_painter
mapsnow_hill_1471955442
mirakel_1471955442
pvp_area_1471955443

24/10/16: Ser fram emot att dö upprepade gånger med den officiella lanseringen av Dark Souls 3första DLC? Goda nyheter. Du kan nu spela Ashes of Ariandel en dag för tidigt. Ett fel såg att DLC släpptes före schemat i fredags för Xbox One, och därför har Bandai Namcom ändrat sina planer.

"På grund av ett logistiskt fel gjordes Dark Souls III Ashes of Ariandel DLC tillgänglig för nedladdning under en kort period för Xbox One-spelare," sa Bandai till Gamespot. "Vi har sedan korrigerat detta schemaläggningsfel och Dark Souls III Ashes of Ariandel DLC kommer nu att finnas tillgänglig den 24 oktober 2016 kl. 15.00 PDT för Steam-spelare och den 24 oktober 2016 kl. 21.00 PDT för konsolspelare. Vi beklagar all förvirring detta kan ha orsakat för spelare och Dark Souls III-fans; vi ser fram emot att se alla inom Ariandels värld.”

Det betyder att brittiska spelare kommer att få Ashes of Ariandel på Steam klockan 23.00 i kväll och på konsoler klockan 05.00 i morgon bitti.

10/10/16: Dark Souls 3 spelare förbereder sig för lanseringen av spelets första DLC, Ashes of Ariandel. Sedan tillkännagivandet har Dark Souls skapare fakturerat paret av inkommande expansioner som "det sista avsnittet" i serien. En nyligen genomförd intervju med Polygon har kastat ytterligare ljus över vad detta betyder för framtiden för From Softwares engagemang i Dark Souls-universumet.

Efter att ha frågat Dark Souls 3 regissören Hidetaka Miyazaki, om DLC signalerar slutet på serien, svarade han enligt uppgift med ett jakande "Ja", innan han minskade detta genom att säga att franchisen kunde återvända längre fram.

"Det är dags att flytta bort från Dark Souls-serien," sa Miyazaki. "Som president för From Software förnekar jag inte helt möjligheten att ta tillbaka franchisen i framtiden. Det kan finnas någon annan i mitt företag som vill jobba på nya omgångar. Men vi tror att serien kommer att sluta efter de två DLC.

Det verkar som att åtminstone för tillfället, Mörka själar läggs ned efter Dark Souls 3två delar av DLC. Istället för en fortsättning på serien antydde Miyazaki att HD-remakes av äldre Själar spel kan släppas för nyare konsoler. Han sa också det, bara för att han inte jobbade på en annan Mörka själar spelet är han fortfarande intresserad av att göra nya projekt med en liknande atmosfär och spelstil.

"Jag säger inte att jag inte kommer att arbeta på en Mörka själar-liknande spel eller ett mörkt fantasyspel, sa han. "Vi skulle vilja överföra några av de goda sakerna från franchisen till nya produkter. När ny teknik introduceras vill vi ta till oss det vi lärt oss av Mörka själar och använd den i framtida IP."

Om den utmärkta Blodburen är något att gå på, vi kan inte vänta på att se vad Miyazaki och co prasslar härnäst. dark_souls_3_dlc_ashes

24/08/2016: Dark Souls 3 är en mästarklass i nebulus världsbyggande, och dess samling av mardrömslika vyer kommer att utökas den 25 oktober med spelets första del av DLC – Ashes of Ariandel.

En lanseringstrailer för DLC visar en snörik värld, med självflagelerande monster, yxsvingande krigare och flockar vargar. Det finns ingenting i vägen för information om varför din karaktär är där, men Bandai Namco förklarar att din tid kommer att ägnas åt att avslöja "en fruktansvärd hemlighet som ligger i ett icke namngivet fruset land". Det och dör mycket.

"Spelare har till uppgift att gå in i den här nya världen och besegra ondskan inom sig och avslöja mysteriet med vad som har fått landet att bli orent", står det i beskrivningen. "Förutom att lägga till en ny miljö till DARK SOULS III kommer expansionen av DARK SOULS III: Ashes of Ariandel också att innehålla nya vapen, rustningsuppsättningar och magi för spelare att upptäcka och experimentera med, såväl som nya funktioner för spelets vilda spel. populärt konkurrenskraftigt flerspelarläge."

Som Gamespot påpekar finns det mer än några intressanta nickar till Dark Souls 1:s Painted World of Ariamis. Precis som det området är DLC baserad i ett vinterlandskap och har en fiende som ser ut som The Painted Worlds kråkdemon. Det finns också konceptkonst för en karaktär som kallas "målare".

Dark Souls 3 överlappade ofta Dark Souls 1, så en anslutning är verkligen en möjlighet. Vi kommer att veta säkert när DLC lanseras den 25 oktober för PS4, Xbox One och PC.

[galleri:1]

2016-11-07: Ett antal intervjuer med Dark Souls 3 regissören Hidetaka Miyazaki har dykt upp under den senaste veckan, där utvecklaren pratar lite om sina tankar om serien och framgångarna och misslyckandena för dess sista bidrag.

Även om det inte ger något väsentligt bort om Dark Souls 3s två delar av DLC, har han upprepat att den första kommer att anlända under hösten 2016, med den andra planerad till början av 2017. Talar till Kotaku, sa han att den första DLC kommer att innehålla "ett nytt område, fiender, utrustning och historia", och platsen kommer att "bjuda en annan känsla än Dark Souls 3”.

Se relaterade Dark Souls 3 och upprepningens skräck Dark Souls 3 och upprepningens skräck Dark Souls 3 och upprepningens skräck Dark S... From Dark Souls to Manifold Garden: Hur spel berättar historier genom arkitektur SOMA, BioShock och horror: how-spel ta vara på våra inre rädslor

På andra ställen i samma intervju antydde Miyazaki att tillkännagivanden av nya From Software-spel kommer att komma. På frågan om hans position som VD för företaget skulle motivera honom att ta färre risker med framtida spel, gjorde Miyazaki det klart att risktagande är centralt i hans studios strategi.

"Om vi ​​undvikit risker, skulle vi inte ha placerat det här spelet som en vändpunkt i serien och ett slut på den nuvarande handlingen", sa han Kotaku. "Jag tror att de nya projekten vi kommer att tillkännage kommer att visa vår hållning och riktning vi är på väg mot."

Miyazaki har varit uppriktig om vilka element som fungerade och inte fungerade i Dark Souls 3. I en intervju med Gamespot, talade han särskilt om sina tankar om områdena i spelet, som till skillnad från Dark Souls 1, anslut inte till en enda, sammanhängande karta.

"Jag tror att kartorna vi förberett är väl lämpade för utforskning med tanke på att storleken på kartan är mycket större och dimensionell än tidigare," sa han till webbplatsen. "Men jag känner också att sättet som kartorna kopplade till varandra var lite svagt, vilket minskade frihetsnivån i förhållande till den ordning i vilken spelare kunde möta spelet."

Dark Soul 3: Armored Core?

Miyazaki har tidigare sagt att hans inblandning i Mörka själar är över och att han redan har påbörjat arbetet med en ny IP. "Vad som är säkert för nu är, för mig personligen, Dark Souls är över", sa regissören i en intervju med den taiwanesiska sajten GNN Gamer, översatt av NeoGAF. "Så, snarare än att göra ytterligare en uppföljare, tycker jag att det är dags att vi tar ett steg [i] en ny riktning. Utvecklingen av en ny IP har redan börjat.”

I samma intervju antydde Miyazaki att han gillar att återvända till mekaspelet från From Softwares Pansarkärna serier. "Pansarkärna är en av pelarna i From Softwares lineup, men jag kan inte avslöja någonting för tillfället, sa han. "Personligen vill jag göra det. Jag var trots allt involverad i tre matcher i serien."

Att ersätta riddare och pyromaner med gigantiska, vapenbeväpnade robotar skulle vara en intressant förändring i ton och takt för ett From Software-spel. Istället för att trampa igenom årtionden av trubbig Pansarkärna historia, men det skulle vara bra att se From Software återställa serien och närma sig den med en ny tabell. Om Blodburen är något att gå efter, skulle jag vara mycket intresserad av att se hur Miyazaki kommer att ta sin talang för nivådesign och arkitektoniskt berättande till ett nytt universum.

bloodstain_rgb_1444817900

Dark Souls 3: Recensioner

The Telegraph – 5/5

"Medan det ursprungliga Dark Souls förblir ett legendariskt spel, är Dark Souls 3 en värdig efterträdare till namnet. Där Dark Souls 2 kändes som ett steg utanför allfartsvägarna designmässigt, knyter Dark Souls 3 ihop alla de ikoniska konventioner som serien är känd för på storslaget mode, även om det hela känns ganska bekant.”

IGN – 9,5

"Även om inte alla riskabla förändringar landar lika snyggt som andra, är Dark Souls 3 en kraftfull resa och uppföljaren som serien verkligen förtjänar."

Polygon – 7.0

"På så många viktiga sätt - dess världsdesign, dess takt, tekniken som driver den - faller Dark Souls 3 under målet. Spelar du för glädjen och stressen av att utforska farliga, intrikat utformade platser fulla av dolda element och oändliga sidovägar? Då misstänker jag att du kommer att gå med mig och bli lite besviken med riktningen den här uppföljaren har gått i."

Eurogamer – väsentligt

"Är det det finaste Souls-spelet hittills? Jag vet inte; det kan vara. Jag kan dock säga detta: Dark Souls 3 är ett fantastiskt spel och en passande avslutning på den största trilogin i modern tid.”

Sten, papper, hagelgevär – Inte poängsatt

"Om detta skulle vara den sista Souls-matchen, skulle jag gärna säga adjö. Det är inte riktigt kronan på verket, men det är en fantastiskt uppfinningsrik och flytande tolkning av formeln. Och det kanske skulle göra det till ett fantastiskt första Souls-spel för någon ny i serien också."

Gamespot – 8/10

"I stort sett respekteras din tillväxt. Det är den tråden – den nästan konstanta känslan av framsteg – som leder till Dark Souls 3:s största ögonblick. Vi skapar våra resenärer. Vi gör dem starkare, snabbare, mer motståndskraftiga och förvandlar dem till kämpar när vi också lär oss krångligheterna i denna otäcka värld."

Dark Souls 3: Är detta det sista Souls-spelet?

I en intervju med Gamespot, Själar skaparen Hidetaka Miyazaki lade fram sina framtidsplaner för Souls-serien – eller bristen på sådan:

"Jag tror inte att det skulle vara rätt val att fortsätta skapa på obestämd tid Själar och Blodburen spel, sa han. "Jag överväger Dark Souls 3 att bli den stora avslutningen på serien. Det är inte bara begränsat till mig, utan FromSoftware och jag vill tillsammans aggressivt göra nya saker i framtiden. Dark Souls 3 kommer att markera det sista spelet där utvecklingsprojektet började innan jag blev president.”

Det är ganska tydligt, även om det inte avskriver framtiden Själar spel helt – snarare visar det att Miyazaki och co är inställda på att bryta sig ur en Själar-format duvhål, åtminstone för tillfället.

LÄS NÄSTA: Horizon Dawn Zero är ett av de mest unika spelen 2016

Kraft till dem. Miyazaki är en mästare i speldesign, och det ska bli fantastiskt att se honom arbeta med något helt nytt. Spännande nog, i samma intervju antydde Miyazaki det Dark Souls 3 skulle kunna föreslå den framtida riktningen för FromSoftwares nästa spel:

"Nästa titel kommer att vara ett spel som skapades när jag var president. Jag tror att FromSoftware måste skapa nya saker. Det kommer nya typer av spel från oss, och Dark Souls 3 är en viktig markör i utvecklingen av FromSoftware.”